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[游戏开发]打包项目资源

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
//点击插件AB,、完成AssetBundle打包
[MenuItem(“Chajian/AB”)]
public static void Get()
{

    string path = Application.streamingAssetsPath;
    if (!Directory.Exists(path))
    {
        Directory.CreateDirectory(path);
    }
    BuildPipeline.BuildAssetBundles(path,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);
}

}

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from origin ‘null‘ has been blocked by
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加:2022-01-08 14:22:27  更:2022-01-08 14:22:54 
 
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