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[游戏开发]一把王者的时间用Python实现闯关升级的贪吃蛇,很少有人能到第十关(附源码和成品)

一、前言

<<点我获取【源码和可直接运行文件】,或滑至文末获取<<



二、实现效果

在这里插入图片描述


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个人最高纪录


在这里插入图片描述


三、环境要求

  1. python 3+
  2. pygame包 安装命令:打开cmd 输入: pip install pygame

四、源码和成品分享





1. 完整版源码扫下方码,回复:贪吃蛇源码,进行获取;
2. 可直接运行版扫下方码,回复:贪吃蛇游戏,进行获取;

在这里插入图片描述


蛇的身体判断逻辑和食物代码如下:

import pygame,sys,random
SCREEN,dirction_node = 600, {pygame.K_LEFT:['left',-25],pygame.K_RIGHT:['right',25],pygame.K_UP:['top',-25],pygame.K_DOWN:['top',25]}  # 屏幕尺寸,移动的定义
class Snake:  # 蛇类
    def __init__(self):  # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
        self.dirction, self.body = pygame.K_RIGHT, []
        [self.add_node() for _ in range(5)]
    def add_node(self):
        node = pygame.Rect(((self.body[0].left, self.body[0].top) if self.body else (0, 0)) + (25, 25))  # 随时增加蛇块
        setattr(node, dirction_node[self.dirction][0], getattr(node, dirction_node[self.dirction][0]) + dirction_node[self.dirction][1])
        self.body.insert(0, node)
    def is_dead(self):
        body_h = self.body[0]
        if body_h.x not in range(SCREEN) or body_h.y not in range(SCREEN) or body_h in self.body[1:]:  # 撞墙、撞自己则死亡
            return True
    def move(self):
        self.add_node()
        self.body.pop()
    def change_direction(self, curkey):  # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
        LR, UD = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT], [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR + UD:
            if not ((curkey in LR) and (self.dirction in LR) or (curkey in UD) and (self.dirction in UD)):
                self.dirction = curkey
class Food:  # 食物类
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
    def remove(self):
        self.rect.x = -25
    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = [pos for pos in range(75, SCREEN - 75, 25)]  # 生成的食物距离墙在75 ~ SCREEN-55 之间
            self.rect.left, self.rect.top = random.choice(allpos), random.choice(allpos)
def show_text(screen, pos, text, color, font_size=30):
    cur_font = pygame.font.SysFont("SimHei", font_size)  # 设置文字样式
    text_fmt = cur_font.render(text, True, color)  # 设置文字内容
    screen.blit(text_fmt, pos)  # 绘制文字

五、总结

就这样,我们从0开始优雅的揭开了pygame的面纱!你可以利用这个做一些有趣的事情

当然,这个可能难度不大,对于老鸟老说很简单(勿喷)。

但是对于新手来说特别适合练手,当然,这个代码不知道能保存多久会失效。所以请抓紧收藏尝试!如果感觉可以还请奉献爱心点点赞!

当然,这个只是我脑洞的一个开端,好玩的还在后面!


Python 是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。

Python 由 Guido van Rossum 于 1989 年底发明,第一个公开发行版发行于 1991 年。

像 Perl 语言一样, Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License) 协议。

官方宣布,2020 年 1 月 1 日, 停止 Python 2 的更新。

Python 2.7 被确定为最后一个 Python 2.x 版本。


Python 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。

Python 的设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构。

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加:2022-01-08 14:22:27  更:2022-01-08 14:22:56 
 
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