问题
Inspector面板中Transform组件里的Rotation显示的不是真正的欧拉角 比如:在Inspector中Rotation显示的是 X:130 Y: 10 Z: 50 程序读取的transform.eulerAngles会是(50,190,230) 这是因为防止万向锁的情况,unity自身会修改输入的值, 当输入的数值小于90的时候,transform.eulerAngles还是与输入的值保持相等 当输入的数值大于90的时候,transform.eulerAngles等于180减去输入值
解决方案
如果是利用xxx.transform.localRotation = Quaternion.Euler( new Vector(x,y,z))通过输入[0,360]之间的旋转度数以控制物体的旋转的话, 输入的角度x,y,z可以通过以下判断进行修正
public float CheckEuler(float angle)
{
if (angle > 90 && angle < 270)
return ((angle) + 180);
else if (angle > 270 && angle < 360)
return ((angle) - 360);
else
return angle;
}
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