bool确实好用
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class On_Click : MonoBehaviour
{
//定义显隐物体 定义布尔值
public SpriteRenderer 画板;
public bool b = true;
// Use this for initialization
void Start()
{
//初始画板默认不显示
画板.transform.gameObject.SetActive(false);
}
private void OnMouseDown()
{
if (b)
{
//当点击鼠标,b=ture 画板显示 (!b 意为取b的反值)
b = !b;
画板.transform.gameObject.SetActive(true);
}
else
{
//当再次点击鼠标,b=false 画板不显示(!b 意为取b的反值)
b = !b;
画板.transform.gameObject.SetActive(false);
}
}
private void Update()
{
}
}
?这是挂在物体上的,拖入画板
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