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[游戏开发]手游逆向专题<英雄联盟手游>: Unity内还原亚索渲染效果 |
前言LOL手游出来之后,我也是连续肛了一个月的排位,成功到达了黑铁一,特意逆向还原了我的本命英雄亚索庆祝一下。 言归正传,先看下还原效果以及原作真机上的表现:
图一为手游中的截图,图二是逆向后在unity中的效果,角色位置和摄像机的FOV是我自己调整的(是不是更帅一点) 分析工具选择 比较常用的有Intel GPA和Renderdoc,这都是目前主流的分析工具,对比之下:
基于第一点,我们选择使用RenderDoc进行分析
材质着色 Shader部分只能人肉翻译,分析后总结如下:
忽略巨大的缝隙线系列 总结 最后附一张运行起来的动图总结,现在不经常上CSDN,大家可以关注我的知乎账号,会定期更新技术美术相关文章。
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