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[游戏开发]UnityC#学习之--四元数 |
目录 概念3D空间中的旋转量, 绕着任意一个向量旋转的角度得到的旋转量 构成一个四元数包含一个标量和一个3D向量 [w, v], w 为标量, v 为3D向量 [w, (x, y, z)] 对于给定的任意一个四元数: 表示3D空间中的一个旋转量 公式假设绕着 n 轴旋转 β 度, n 为(x, y, z) 那么可以构成四元数为: 四元数 Q = [cos(β/2), sin(β/2)n] 四元数 Q =?[cos(β/2), sin(β/2)x, sin(β/2)y, sin(β/2)z] 表示四元数 Q 绕着轴 n, 旋转 β 度的旋转量 应用初始化四元数
参数1: 需要旋转的角度, 参数2: 绕着哪个轴旋转 欧拉角和四元数的相互转化 1. 欧拉角转四元数
2. 四元数转欧拉角
单位四元数 单位四元数表示没有旋转量(角位移) 当角度为0或者360度时 对于给定轴都会得到单位四元数 [1, (0, 0, 0)]或[-1, (0, 0, 0)]
四元数的插值运算 1. 先快后慢, 无限接近
2. 匀速变化 time>=1到达目标
向量指向转四元数 LookRotation 方法可以将传入的面朝向量转换为对应的四元数角度信息(LookAt)
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