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[游戏开发]如何掌握zbrush软件的基础知识

大家好!我是up主:基础建模

我整理了一些知识,希望能帮助的大家

?

一、基本简介

ZBrush软件是一个数字雕刻和绘画软件

它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。

以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。

ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

简单来说就是

ZBrush保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

而这些基本操作:界面基本结构、视图操作、导入模型等,大家都会就不多讲了

主要讲的是:雕刻的细节、一些主要功能以及快捷键等

?

二、细节

3DsMax所建的基础人物模型,进入ZBrush软件里面细化并雕刻细节。

?ZBrush带有独特的Z球建模工具,通过Z球的建立来快速的生成表层网格

这个Z球建模工具可以做任何生物类型的基础模型,这个是第一个神奇的功能。

ZBrush另外一个很神奇的功能,ZSketch,它是一个ZB做概念草图模型的特殊工具,

通过绘制无数“毛毛虫”来堆积成模型表面的体积结构,还可随时观察模型的剪影状态和草图网格预览。

Alpha菜单里可以改变蒙板的类型

以下是一些英文解析

PS中打开

?

【Edit Curve】--? 编辑笔刷强度曲线
【Focal Shift】--? 柔化值
【Smooth】-- 平滑并放松网格
【Draw Size】--笔刷大小
【InflatDot】--? 点状膨胀
【Z Intensity】--? 笔刷强度
【Stretch】--? 扩大到画布大小
【Actual】--? 实际大小
【Invr】--? 反相
【Mrgb】--? 赋予当前材质和颜色
【Rgb】--? 赋予颜色
【Rgb Intensity】--? 透明度
【Zadd】--? 增加厚度
【Zsub】--? 降低厚度

三、功能

1、Topology Brush拓扑笔刷

提供手动的拓扑产生的控制。当你希望精确地控制拓扑布线的时候

ZBrush的更佳化曲线引擎让你可以立即地绘制新的多边形。

简单编辑在基底表面后,马上就能产生新的多边形,可以具有厚度或是没有厚度。

建立吻合形状的配件,具有厚度或是重新设计部分的表面

2、Mesh Fusion模型融合

这个功能可以包围模型的表面,用任何其他拓扑布线的物件

自动地桥接到polygon上产生无缝的模型。

只需要很简单地定义你模型上的PolyGroups,然后用新的模型来取代这些区域

ZBrush就会合成这些新的元件到基底的模型,借由在边界的地方结合模型。

3、Grid System格点系统

能够套用到ZBrush Grids上面。

从正视图, 侧视图与上视图载入的图片,更容易从参考图产生模型。

即便是用ShadowBox也可以不同的图片甚至可以指定到相对面的平面,产生参考的六面体。

除此之外,该模型甚至简单具有贴图纹理平面可以快照到背景图,所以当摄影机移动的时候参考图还是会跟随着。

4、UndoHistory 回复动作历史清单

可以拥有无限制的撤销能力

5、TransPose Enhancements 强化的改变姿势功能

提供世界轴的选择,可以切换到任何的工作平面转向。

只需要一次点击,或是把Action Line黏到表面发线。

除此之外,新的膨胀与压平功能对于硬边建模雕塑特别有用。

6、DynaMesh Enhancements 强化的DynaMesh

可以把解析度提高到2048,能够透过DynaMesh合并SubTools? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

甚至定义特定SubTools作为负体积。

?

四、常用快捷键

【W】--??移动模式【S】--??绘图大小
【E】--??缩放模式【M】--??标记物体
【R 】--旋转模式【T】--??编辑模式
【H】--? 隐藏/显示Zscript窗口?【C】--??在指针下面拾取颜色
【Q 】--?绘图指示器(默认为所有工具)
【+】 --? 放大文档【- 】--??缩小文档
【Ctrl 】--? 遮罩功能【I RGB】--? 强度
【focal Shift】--? 改变曲线衰减速度
【Shift+d 】--??绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏
【Shift+I】--? ?Z强度
【Shift+s】--? 备份物体
【Ctrl+Shift+拖动+释放(Ctrl、Shift)】--? 选中的部分将隐藏
【Ctrl+0】 --??查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)
【Ctrl+Shift+点击空白处】--? 恢复显示
【Ctrl+Shift+拖动】--? 未选中的部分将隐藏
【Ctrl+click】--? 可以取消快捷按钮
【Ctrl+N】--? 清空画布
【Ctrl+f 】--? ?填充二维图片层
【Ctrl+d 】--? 细份一次
【Ctrl+Z 】--? 撤销
【Tab 】--??隐藏/显示浮动调控板
【按下 DEL】--??可以将物体在画布中最大化显示
【0】--? ?查阅文档的实际大小
【空格键】--? 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)
【左键在空白处单击并拖动】--? 旋转视角
【alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移】--? 缩放视角
【alt建+左键在空白处单击并拖动】--? 平移视角
【旋转中配合 ALT】--??以相对平滑方式旋转视图
【旋转中配合 shift】--??捕捉在正交视点处

学zb可从事建模师、三维设计师、美术场景师、美术角色师、游戏设计师、次世代建模师等岗位

不要对自己的未来感到迷茫哦!

好啦!今天就讲到这了,我整理的只有一部分,还有一些地方没有完善

希望大家在评论区留言

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加:2022-01-08 14:22:27  更:2022-01-08 14:24:12 
 
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