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[游戏开发]cocos creator拿到的节点点击事件的位置是错的

个常见的问题是,当摄像机被移动、旋转或者缩放后,这时候用点击事件获取到的坐标去测试节点的坐标,这样往往是获取不到正确结果的。

比如摄像机缩放两倍,点击事件获得的位置并不会缩放两倍,它是以屏幕左下角为基准
因为这时候获取到的点击坐标是屏幕坐标系下的坐标了,我们需要将这个坐标转换到世界坐标系下,才能继续与节点的世界坐标进行运算。

下面是一些坐标系转换的函数

// 将一个屏幕坐标系下的点转换到世界坐标系下
camera.getScreenToWorldPoint(point, out);
// 将一个世界坐标系下的点转换到屏幕坐标系下
camera.getWorldToScreenPoint(point, out);

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加:2022-01-08 14:22:27  更:2022-01-08 14:24:34 
 
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