| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity3D开发 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity3D开发 |
Linda1987_mark yyyyoooorrrrkkkk 1.世界层生成车辆和商品 2.模拟器处于自动操作模式 3.后端下发接口/api/Order { "warehouseID": 1, "licenseNO": "123", "heatNO": 10, "grade": 1, "size": 2, "length": 3, "weight": 5, "pieceCount": 10, "date": "2021-12-15T02:22:04.354Z", "shift": "string", "coilNO": "string", "signage": "string", "goodsCount": 0 } 4.查看是否产生了激光扫描任务ScanAction 5.查看激光服务器是否接收到扫描任务数据,与世界层通讯 6.mqtt订阅storageBin/# 查看消息内容的visible和space的长宽高xyz,U3D获取之后根据有无绘制钢筋捆。 通用问题:吊具旋转来源:激光从世界层获取角度存放到库位空间rotatez,上位机下任务从库位空间取旋转值。模拟时在没有激光介入时,修改库位空间即可,有激光介入时,从世界层数据库设置好库位角度。 模拟夹钳吊具取放集装箱的过程:世界层没有更新库位?世界层数据库数据问题,找到的是错误的库位。 处理UI控件的大小和绘制。 |
|
|
上一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/27 19:36:50- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |