LookDev是什么
LookDev是一个资源检查工具,是一个步骤,是一个统一标准。 LookDev用以检查资源和比较资源在不同制作环境下的表现.。 工作中多数情况都是分工合作,因为项目要求统一,所以正常来说每个人提交的资源表现效果应该基本一致,但是因为制作环境的不同,例如显示器显色差异,美术生产过程的差异,可能会导致单独渲染出来的图差异不大,但是将两个资源放在同一个光照环境下却效果差异很大的情况,这里就需要一个统一的环境来检查美术资源。 LookDev本质上是通过调整统一参数,主观观察的过程。 校准美术资源显色的正确性是项目开展中较为基础并可以确保项目进展顺利的必要步骤。
LookDev能做什么
观察下方美术资源制作(基于PBS) 下方是我我在unity还原substancePainter的结果 模型来源:AntijnvanderGun-https://sketchfab.com/AntijnvanderGun Substance中的结果
unity build-in渲染管线下还原的结果
LookDev流程化
在离线渲染影视工作流当中,为了确保输出环境的统一,除了采用线性工作流之外,也加入校色盘来校准颜色。游戏行业在模型扫描纹理阶段使用校色盘统一标准
图片来自https://www.filmaker.cn/
与离线渲染工作相同的是采用线性空间
按照以下流程确立即可完成LookDev的大部分重要工作 ①基于线性空间下 ②美术资源制作软件如Substance系列基于PBR-Metallic Roughness ③关闭SP等软件的后处理效果 ④统一的HDRI ⑤统一标准的光照 ⑥统一的摄像机设置
当然,在Unity最新的HDRP中,有专门的LookDev工具,有兴趣的朋友可以自行了解一下
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