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[游戏开发]Unity_Epplus常用API

工具:UniExcel插件Unity-Unity3D文档类资源-CSDN下载

文件路径:string outPutDir = Application.dataPath + "\\" + "MyExcel.xls";

1.1(创建/修改没有打开的表格:

using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo(Application.dataPath + "\\" + "MyExcel.xls")))
        {
            worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add("我的Excel");
            worksheet.Cells[1, 1].Value = "1A";
            worksheet.Cells[1, 2].Value = "1B";
            worksheet.Cells[1, 3].Value = "1C";
            package.Save();
        }

1.2(可以是已经打开的表格:

        FileStream fs = File.Open(readPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
        IExcelDataReader excelRead = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);
        DataSet result = excelRead.AsDataSet();
        //行 Tables[0]表示的是表1
        int row = result.Tables[0].Rows.Count;
        //列
        int columns = result.Tables[0].Columns.Count;

ps:表格索引也可以用string表示:worksheet.Cells[A1].Value = "1A";

2.(合并/拆分)单元格:

using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo(Application.dataPath + "\\" + "MyExcel.xls")))
        {
            worksheet = package.Workbook.Worksheets[1];
            worksheet.Cells[1, 1, 3, 3].Merge = true;//合并
            worksheet.Cells[1, 1, 3, 3].Merge = false;//拆分
            package.Save();
        }  

ps:合并之后表格显示为索引值最小的表格的值,但是被合并表格的值依然存在,也可通过代码操作

3.设置 字体,字号,字色:

//设置样式大小和颜色

            worksheet.Cells["F1"].Value = "123";

            worksheet.Cells["F1"].Style.Font.Size = 20;

            worksheet.Cells["F2"].Style.Font.Name = "宋体";

            worksheet.Cells["F1"].Style.Border.BorderAround(OfficeOpenXml.Style.ExcelBorderStyle.Thin);

4.

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加:2022-01-12 00:22:24  更:2022-01-12 00:22:46 
 
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