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[游戏开发]圆形进度条只有一端显示圆弧的问题

一、前言

有个圆形渐变进度条,需要两端有圆弧。但是在开发过程中,总是有一端显示圆弧,一端不显示圆弧。效果如下:

在这里插入图片描述

二、现有代码问题

针对这个效果最初是使用SweepGradient进行渐变处理,Matrix做矩阵旋转的,Canvas::drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint)

核心代码如下:

    /**
     * 画进度圆环
     * @param canvas
     * @param oval
     */
    private fun drawProgress(canvas: Canvas, oval: RectF) {
        val section: Float = _current / _max
        currentAngle = section * 360
        val shader =
                SweepGradient(center.toFloat(), center.toFloat(), _colors, floatArrayOf(0.0f, section, 1.0f))
            val matrix = Matrix()
            matrix.setRotate(startAngle, center.toFloat(), center.toFloat())
            shader.setLocalMatrix(matrix)
            progressPaint?.shader = shader
            canvas.drawArc(
                oval,
                startAngle, currentAngle,
                false,
                progressPaint!!
            )
    }

二、解决方式

经过研究,发现是MatrixShader一起使用会有问题。将代码改为LinearGradient则可以避免问题。如下:

    /**
     * 画进度圆环
     * 直接画的话会有明显断层
     * @param canvas
     * @param oval
     */
    private fun drawProgress(canvas: Canvas, oval: RectF) {
        val section: Float = _current / _max
        currentAngle = section * 360
        val shader = LinearGradient(
            0f, 0f, center.toFloat()
                    * section, center.toFloat(), _colors, floatArrayOf(0.0f, section),
            Shader.TileMode.MIRROR
        )
            progressPaint?.shader = shader
            canvas.drawArc(
                oval,
                startAngle,
                currentAngle,
                false,
                progressPaint!!
            )
    }

效果如下:
在这里插入图片描述

其中需要注意的是_colors颜色集合可以调整渐变的色值。floatArrayOf(0.0f, section)可以修改颜色渐变从哪里到哪里,范围0-1.

参考链接:
自定义View之渐变圆环进度条:
https://www.jianshu.com/p/20f399dc7bde

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加:2022-01-12 00:22:24  更:2022-01-12 00:23:18 
 
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