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[游戏开发]Unity Shader - Post Processing 15 - Height Fog (Plus) - 后效 高度雾 改进版 (Parallax) |
环境Unity : 2018.2.11f1, 2019.4.30f1 之前 使用 后效实现过:深度 + 高度雾 版本的效果,具体可以参考:Unity Shader PostProcessing - 11 - 雾效/深度雾效/高度雾/深度+高度雾 问题因为之前写的高度雾会有一个问题:不论我的高度雾设置多高的雾 底下的 Geometry (集合体)的轮廓仍然可以将,如下图: 下面是未优化前的 GIF 动画: 下面是优化后的 GIF 动画: Parallax 原理GGB后续补充 效果最终能实现什么效果?
Projectbackup : TestingMyFogOfWar_Parallax_Height_Fog_u3d_2019_4_30d1 References |
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