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[游戏开发]Unity打包WebGL基础介绍 |
一、WebGL Player?Setting打包设置?Icon:????????web端无图标设置。Resolution?and?Presentation:????????设置初始分辨率和显示Default?Canvas?Width/Height:设置webgl画布默认宽高 Run?In BackGround:是否后台运行。 WebGl模版: Default:简单的白色页面,其中的灰色画布上有一个加载进度条。右下方有全屏化界面按钮。 Minimal:作者感觉就是少了全屏显示按钮。官方解释:
?Splash?Image:? ? ? ? 启动界面设置。 ?商业版可以取消显示启动界面和显示UnityLogo。 Preview:预览启动界面效果。 Splash?Style:设置界面过渡类型。 Animation:启动界面显示消失效果。 Draw?Mode:绘制Logo模式,只显示Unity Logo,或者以联合显示同时显示Unity和自身logo。 Background:背景图片相关设置。 Overlay?Opacity:覆盖不透明度。(0.5-1 相当于调整徽标透明度覆盖在背景图上) Blur?Background?Image:是否模糊背景图片。 Background?Image:背景图片。 Other?Setting:????????一些其他设置默认就好,有需求可阅读官方文档。 Publishing Setting:? ? ? ? 一些公共设置,默认勾选?Data?Caching就好。 ? 二、打包文件目录介绍Build: ????????Unity构建文件。
TemplateData: ? ? ? ? 模板数据。 index.html: 三、注意事项
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