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[游戏开发]【UE4】导入FBX格式文件后呈现人物躺着情况的解决方法

问题描述

????????在Maya中,将fbx文件添加根节点之后导入UE4中,发现动画蓝图呈现躺着情况。

????????原因是因为Maya中的数轴设置和UE4中有区别,所以会出现下图情况

? ? ? ? 本篇文章将会介绍如何不通过Maya直接在UE4中进行修改

问题截图

解决方法

????????点击内容浏览器中的动画,进入细节面板中

????????????????1.点击Hips之后

????????????????2.手动调节平移和旋转

????????????????3.记录下平移和旋转的角度

? ? ? ? ????????4.在导入FBX格式手动设置数值

????????就可以完美解决问题!

步骤2

步骤4
????

?结果显示:

????????

?

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from origin ‘null‘ has been blocked by
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加:2022-01-12 00:22:24  更:2022-01-12 00:23:43 
 
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