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[游戏开发]【UE4】导入FBX格式文件后呈现人物躺着情况的解决方法 |
问题描述 ????????在Maya中,将fbx文件添加根节点之后导入UE4中,发现动画蓝图呈现躺着情况。 ????????原因是因为Maya中的数轴设置和UE4中有区别,所以会出现下图情况 ? ? ? ? 本篇文章将会介绍如何不通过Maya直接在UE4中进行修改 解决方法 ????????点击内容浏览器中的动画,进入细节面板中 ????????????????1.点击Hips之后 ????????????????2.手动调节平移和旋转 ????????????????3.记录下平移和旋转的角度 ? ? ? ? ????????4.在导入FBX格式手动设置数值 ????????就可以完美解决问题! ?结果显示: ???????? ? |
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