image模块主要用于加载和保存图片。在pygame中,图片不是用Image对象来表示,而是用Surface对象来表示。image模块的方法比较简单,下面用一个例子介绍一下各个方法。
# 加载图片
# 支持基本格式 BMP
# 也支持扩展格式
# GIF(非动画)、JPEG、LBM(和PBM, PGM, PPM)、PCX、PNG、PNM、
# SVG (有限支持,使用 Nano SVG)、TGA (未压缩)、TIFF、WEBP、XPM
image_surface1 = pygame.image.load("test.png")
# 只支持基本格式
image_surface2 = pygame.image.load_basic("test.bmp")
# 只支持扩展格式
image_surface3 = pygame.image.load_extended("test.png")
# 将图像Surface转换成字符串string
image_string = pygame.image.tostring(image_surface1, "RGBA")
# 将字符串string转换成图像Surface
image_surface4 = pygame.image.fromstring(image_string, 65535)
byte_string = ""
image_surface5 = pygame.image.frombuffer(byte_string, 65535)
# 保存图片
# 基本格式和扩展格式均可
pygame.image.save(image_surface5, "test2.png")
# 只支持扩展格式
pygame.image.save_extended(image_surface5, "test3.png")
# 获取正在使用的 SDL_Image 库的版本号
pygame.image.get_sdl_image_version()
# 测试是否可以加载扩展图像格式
pygame.image.get_extended()
最常用的方法就是下面两个:
pygame.image.load(filename)
filename:文件名
pygame.image.save(surface, filename)
surface:图像对象 filename:文件名
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