确定硬件指针是否锁定到视图的中心、受限于窗口或者根本不受限制。
锁定时,光标位于视图的中心且无法移动。无论?Cursor.visible?的值如何,光标在此状态下均不可见。
当受限时,光标表现正常,但限制在视图中。例如,在 Confined 模式下,如果应用程序在窗口中运行,鼠标光标将无法离开窗口。仅在 Windows 和 Linux 独立构建中受支持。
using UnityEngine;
public class CursorLockExample : MonoBehaviour { ? ? void Update() ? ? {
? ? ? ? //按空格键对光标不加锁定 ? ? ? ? ? if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) ? ? ? ? ? ? Cursor.lockState = CursorLockMode.None; ? ? }
? ? void OnGUI() ? ? { ? ? ? ? //按此键锁定光标 ? ? ? ? if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 50), "Lock Cursor")) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; ? ? ? ? }
? ? ? ? //按此按钮将光标限制在屏幕内 ? ? ? ? if (GUI.Button(new Rect(125, 0, 100, 50), "Confine Cursor")) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; ? ? ? ? } ? ? } } ?
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