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[游戏开发]Unity 的GUIDLocal ID和InstanceID三者的概念 |
? ? ? ? ?首先,我们要了解Unity资源的概念:Asset。Asset,顾名思义,资源,资产。是一个可以被unity识别的资源文件。 比如,我们现在做了一个Prefab,这个预制体,包含父节点GameObj,和两个子节点Image_1,Image_2。 这时,他就属于Unity项目中的一份资产Asset了。这份Asset,对应了一个meta文件。同时被一个GUID所标记。而LocalID,就是Image_1和Image_2相对于这份Asset的内部ID。InstanceID 则是Unity通过对GUID和Local ID的计算,得到全局唯一的InstanceID。 这样,对于资源对象的引用,就可以通过InstanceID,来进行记录统计了。 |
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