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[游戏开发]Unity 和 iOS之间的通信(交互) |
上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity 和 iOS之间的通信。 1、iOS调用Unity的方法并传参数在UnityFramework中提供的有专门的方法,因此我们只要调用就可以了。
在AppDelegate.m中实现方法
这三个参数还是要解释一下的 goName:表示Unity里面的场景的名字,Unity中方法一般是通过添加脚本的方式,使用C#来进行定义,每一个脚本都对应一个使用的场景,这边后面会简单说一下这个场景。 functionName:就很好理解,iOS调用Unity具体的方法名字。 msg:就是方法的参数 针对上面👆的,我们简单做一个小demo(会的就直接跳过 );我们就简单将原生iOS的值传递给Unity,并通过Label显示出来。 我们在unity中创建一个Text和脚本,并把脚本绑定在这个场景中。 双击脚本进入代码编写,我这时候添加一些库的引用,声明上面的Text,以及书写方法修改Text的指,这里的方法正是给原生调用的方法。
到这unity工程就到此结束了。
2、Unity调用iOS的方法并传参数?首先创建一个.h和.mm文件,用来书写需要交互的方法。
iOSLog 用来打印unity中的的文本。
然后将刚才的两个文件拖到unity 中?在Assets文件夹中新建Plugins文件夹,然后在Plugins文件夹中新建iOS。将上诉两个文件拖入其中。 现在我们在场景上新建一个输入框和一个按钮,点击按钮将输入框的内容,通过iOSLog打印出来。 控件创建好之后,在脚本中申明一下input。并书写相应逻辑
?申明之后就是将input关联到场景中。 然后就OK了,打包出来看看效果。 ? 看到了我们添加的文件了。 改为public 按照之前的操作 添加#import <UnityFramework/NativeCallProxy.h>引用 注册协议 最后可以在Appdelegate中实现协议里面的方法了 然后就可以run了 结果正确 代码都在里面了(unity和Xcode 工程包也在里面):https://pan.baidu.com/s/13ywva1gPPkc334o7YCW_Lg 提取码:e90o ? ? ? ? ? ? |
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