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[游戏开发][Unity基础]01Unity基本操作 |
Unity界面详解题主一般会使用这两种界面布局,刚开始搭场景,测试动画的时候用Default布局,后期调试时用2 by 3布局。 文件窗口Help>Unity Manual 里面可以直接调出对应版本的Unity官方文档网站。 Project
2.可以根据类型来检索文件,例如查找所有的贴图、所有的瓦片等等。 _3.此外提一嘴,有一篇特别好的讲Asset的文章推荐看一下。 Scene按惯例,不会全部说明,想看更详细的可以点上面Scene进入官方文档。 1.更改绘制模式,文档里写的比较详细。 2——9 开启/禁用 灯光、音频、天空盒等等。 其中5里面有__Always Refresh__ 默认是关闭的,他是定义材质的动画显示,如Time 动画。 10 Gizmos 开启/禁用图标 (很多人遇到点摄像机看不到摄像机范围就是因为禁用了这个的原因)
Game
可以调整查看各个摄像机的绘制情况. 不同摄像机的Display值如下. 5.运行模式时,使用此按钮可将任何应用程序内的音频静音。(官方文档是这么写的,但我试了一下好像并没有用,不知道是不是我的打开方式不对……) 6.查看音频和渲染的各个情况,具体内容看文档 Hierarchy主要讲一下这两个控件,可见性控件和拾取控件。 左边的眼睛是可见性控件,点击之后可以将物体在Scene窗口隐藏,但在Game窗口可以正常显示。 _1.还有值得提一下的是对于Hierarchy里的每一个物体,可以用 Alt + 鼠标左键快速展开所有子层级。 _2.双击Hirarchy中的物体可以快速聚焦到选中的物体上. _3.右键Hierarchy选中最下面Properties可以弹出该物体的专属Inspector窗口(在调试时觉得一个Inspector窗口不够用的时候可以用这种方法来观察物体各项数据) Inspector
3.设置该物体的图标,有时候我们用空物体存储一个点的位置(例如枪开火生成子弹的位置),可以选择该物体在Scene窗口的显示图标.其中1、2排是显示带给物体名字的彩色胶囊.,3、4排显示彩色的点,other自定义图标 其中Copy、Paste 这两个可以在多个物体组件之间进行复制粘贴,例如我想要一个圆柱形的Collider但是Unity没有,那可以创建一个圆柱Object,对他加入Mesh collider组件,然后复制到别的物体上. 工具栏
Pivot/Center 当选择一个物体时,使用Pivot,以物体自带的轴心为参考轴心,使用Center时,使用该物体的包装盒中心为参考轴心;
以物体局部坐标系为参考坐标系还是以全局坐标系为参考坐标系。 举个例子,如果创建一个默认的3D cube,稍微旋转他的Y轴,切换使用Local/Global坐标,可以清晰地看出两种不同的结果。(黄色加重的地方可以看出,分别平行于与cube的坐标方向和全局坐标系的方向) 游戏场景场景 - Unity 手册 萌新文章,欢迎大佬点评、交流. 待补充内容多场景编辑、场景模板 |
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