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[游戏开发]unity性能优化——Updata

unity中的Updata会在每一帧都执行,如果项目中Updata不用每帧都执行,可以试一下该方法,将Updata使用频率降低。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class demo : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Time.frameCount % 6 == 0) 
        { 
            DoDemoThing(); 
        }
    }

    private void DoDemoThing()
    {
        Debug.Log("aaa");
    }
}

只需要在Updata中使用此方法,即可在每6帧执行一次,如果还有点短可以将6这个数字修改一下。
使用这种方法可以减少Updata执行的次数,减少运行消耗。

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加:2022-01-14 02:19:50  更:2022-01-14 02:20:53 
 
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