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[游戏开发]解锁入门:为什么你做的3d模型总要修改?

#1 · 设置精确项目任务

首先,营销人员和客户必须准确了解他们在 3D 建模方面的目的。

3D 对象的类型和复杂性取决于其未来的用途,无论是静态美观的可视化还是运动解决方案(动画、360 产品视图、VR 等等)

因此,客户通过向3D建模人员发送包含样本、参考资料和产品图纸的大量简介,为 3D建模人员设定了明确的任务。之后,他们可以与3D建模人员一起讨论和解释所有细节,并为 3D 模型创建设定截止日期。

专业的 3D 建模师知道这个阶段的重要性。 由于他们在 3D 建模方面拥有丰富的经验,他们可以判断哪种 3D 模型最适合什么目的,然后将流程分解为多个阶段,并在团队中的 3D 建模师之间分配任务。

因此,初始简报越清晰,流程就越快,需要的调整就越少。

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#2 · 建立基本几何形状

使用实体、曲面和线框类型的 3D 建模创建 3D 模型的方法有多种。实体依赖于通过转换基本几何形状(立方体、球、圆柱体等)来创建新对象。

表面方法基于绘制创建表面的引导线。多边形建模意味着从多边形创建 3D 模型。基本上,这是家具设计中最流行的 3D 建模类型。

多边形由三个由公共边连接的点组成。它的基本结构是三角形,这些三角形可以组合成更复杂的曲面。创建的 3D 对象的多边形越多,其表面越光滑,质量越高。

但这样的 3D 模型本身就变得更“重”了。在这种情况下,“重”意味着渲染需要大量资源。因此,它不适用于 VR、AR 应用和视频游戏。

然而,这种3D模型创建非常适合漂亮逼真的3D可视化。

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#3 · 调整多边形和拓扑

通常,在创建 3D 模型的基本几何图形后,需要根据对象的形状调整多边形。对于那些在 Unity 引擎上制作的应用程序、VR、AR 或计算机游戏中运行可能太重的3D 对象来说,这一点至关重要。

在这些情况下,拓扑和重新拓扑等过程可以通过减少多边形的数量来解决问题。 如果较小的多边形准确地重复形状和结构线,则3D模型会变得更轻,但仍保持其良好的质量。

用于3D模型创建的拓扑和重新拓扑还可以减少系统错误和其他类型的错误。

使用它们后,3D对象不需要太多的计算机或手机资源,并且可以以高质量和逼真的方式传输图像。

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#4 ·选择材料和纹理

网络上有大量用于3D软件的各种材料库,您可以在其中找到从石头、木材、金属、织物等开始的任何材料和纹理。

材料定义了物体的特性,如透明度、坚固性、反射率等。但是,它们没有颜色或图案。纹理基本上是表面的 2D 图片,没有任何前面提到的材料特征。它们可以创建 3D 模型,包括图案和表面浮雕。

通常,3D建模师使用现成的纹理,但他们始终可以根据客户的要求创建自己的纹理。此选项非常适合用于具有独特设计的定制项目的独家材料。

自定义纹理保证没有其他3D建模师将其用于创建3D 模型。当然,创建自己的纹理需要时间和金钱,但这样经验丰富的3D 建模师可以制作制造商需要的精确材料。
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#5 · 贴图和应用纹理

贴图是创建纹理贴图并将其覆盖在 3D 模型上的过程。虽然 3D 对象是 3D 体积,但地图始终以 2D 形式制作。这意味着它们只不过是一张没有表面浮雕的彩色平面图片。

因此,即使手头有各种贴图,3D 建模师也必须努力使纹理看起来逼真。

为了获得真实的材质,3D 建模师使用纹理的黑白图像来创建特定的黑白凹凸贴图。

这张地图上的所有白色点和线都表示凸面,无论黑色是空心的。使用凹凸贴图作为基础,3D建模师可以在 3D 软件中调整纹理凸度,使其或多或少有浮雕和凹凸。

使用 3D 软件,建模师不仅可以改变浮雕,还可以改变材料的透明度和反射。所有这些特征对于照片写实同样重要的最好例子是皮革。映射皮革材料是一个高维护过程——它必须同时具有准确的浮雕、密度和反射。
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但不用担心,与足够熟练和经验丰富的建模师合作,即使是最复杂和最详细的材料也能看起来 100% 真实。

作者:3D模型

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加:2022-01-14 02:19:50  更:2022-01-14 02:21:20 
 
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