: MonoBehaviour 继承了它,可以用print,和Debug.log 不继承,只能用Debug.log 2.void Awake(),优先级最高 Awake,OnEnable,start,FixedUpdate,Update 3.normalized=单位向量 4.vector3.Distance(a,b)返回ab之间的距离 5.取余5%4=1 但是2%3=2 , 3%4=3, 4%4=0 6.public AnimationCurve ac; ac.Evaluate计算这个曲线的时间的一个值 7.Rotate(vector3.up(,或*),180.time),表示180是速度*表示180是旋转的度数 ,逗号前面是方向向量在逗号前面乘以多少都速度不变 8.transform.lookat(new vector3(0,10,0))物体y轴一直指向设定位置(做钟摆)
/// 12.29 1.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); 变量/属性用= Quaternion=四元数 Euler=欧拉角 或者括号里使用(Vector3.forward*45) 不管是start还是update里,rotation都是只想让它旋转到某个角度
2..localScale 自身缩放 3.RotateAround方法,按某物体旋转多少度
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