1.创建一个方法,只需传入控件动画的名字,即可找到对应的控件动画
UWidgetAnimation* GetNameWidgetAnimation(const FString& InWidgetAnimName)
{
//获取Widget蓝图生成类
if (UWidgetBlueprintGeneratedClass* WidgetBlueprintGenerated = Cast<UWidgetBlueprintGeneratedClass>(GetClass()))
{
//获取类中的WidgetAnim
TArray<UWidgetAnimation*> TArrayAnimations = WidgetBlueprintGenerated->Animations;
//通过传入的动画名,找到对应的WidgetAnim
UWidgetAnimation** MyTempAnimation = TArrayAnimations.FindByPredicate(
[&](const UWidgetAnimation* OurAnimation)
{
return OurAnimation->GetFName().ToString() == (InWidgetAnimName + FString("_INST"));
});
return *MyTempAnimation;
}
return NULL;
}
2.创建一个方法,只需传入一个控件动画名的参数,即可播放对应的控件动画
void PlayWidgetAnim(const FString& InWidgetAnimName)
{
if (UWidgetAnimation* MyTempAnimation = GetNameWidgetAnimation(InWidgetAnimName))
{
//播放此WidgetAnim
PlayAnimation(MyTempAnimation);
}
}
3.如何调用? 在对应UI的C++代码文件内,传入该UI的Widget动画名,即可调用
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