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[游戏开发]NFT元宇宙游戏模式系统开发方案

  关于元宇宙系统开发的八大疑问,在此为大家一一解答:

  第一问:为什么元宇宙游戏系统开发会在今天备受关注?

  对元宇宙关注度的提升一方面基于人们对娱乐体验和生产生活效率提升的需求,另一方面则是包括5G、AI、区块链技术和VR/AR显示技术的可实现度越来越高。而2020年的疫情无疑是加速器,人们的生活场景从线下更多转移到线上,这种“被迫”的转变反而让大家对于未来元宇宙的雏形【刘森18O-2857-8624(电微)】有了更多的思考、讨论和关注。

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  第二问:元宇宙的本质是什么?

  参照现实世界,我们可以总结出构成元宇宙的五要素:人(生产力)、人的关系(生产关系)、社会生产资料(物料)、经济(交易体系)和法律关系和环境及技术生态体系。元宇宙是对这五要素的充分改造和构建,终形成能够映射现实且独立于现实、可回归宇宙本质的存在。元宇宙将由跨越国界和边界的不同公司与组织打造,建立开放原则基础上有互操作性和可携带性的模拟世界。元宇宙既相通又独立,既虚拟又现实,这样的魅力引发人们更加密切的关注和探索。

  第三问:元宇宙的特征有哪些?

  元宇宙终极形态需要充分满足以下五个特点:

  1.虚拟身份(每个现实世界的人将有一个或多个元宇宙ID,并对其负责)

  2.社交关系(各元宇宙ID之间将产生具有现实感的真人社交关系)

  3.在场感(低延迟和沉浸感保证现实世界的人能有充足的“在场感”)

  4.开放性(现实世界的人能在任何地点任何时间进入,进入后可享用海量内容)

  5.完整的经济法律体系(整个元宇宙安全性和稳定的保证,延续元宇宙衍生出的文明)

  元宇宙游戏系统开发

  第四问:元宇宙的底层驱动因素是什么?

  供给端:技术条件日益成熟,产业政策稳步支持。5G基站的提前部署、《国家信息化发展战略纲要》及区块链落实到各省市各城市的应用办法无一不体现着云计算、5G、区块链和VRAR等技术日新月异的发展,为推动元宇宙做足底层基础设施准备。

  需求端:娱乐和社交方式迎来新的突破点,同时代际更迭,Z世代重视精神娱乐消费并随着疫情催化已形成线上办公、学习和娱乐的习惯。

  第五问:元宇宙的未来发展路径是怎样的?

  近十年的阶段元宇宙概念将依旧集中于社交、游戏、内容等娱乐领域,其中,具有沉浸感的内容体验是这个阶段重要的形态之一,并带来较为显著的用户体验提升。

  近三十年之内年元宇宙的渗透主慢慢会转移在能提升生产生活效率的领域。以VR/AR等显示技术和云技术为主,全真互联网指导下的智慧城市、逐步形成闭环的虚拟消费体系、线上线下有机打通所构成的虚拟化服务形式以及更加成熟的数字资产金融生态将构成元宇宙重要的组成部分。而这些也是一个开放式的命题,谁也想不到未来的方向是怎样的。

  第六问:元宇宙模式的终极形态是什么?

  我们判断元宇宙的终极形态将会是开放性和封闭性的完美融合。(参见十大要点之三)元宇宙终局将由多个不同风格、不同领域的元宇宙组成更大的元宇宙,用户的身份和资产原生地跨元宇宙同步,人们的生活方式、生产模式和组织治理方式等均将重构。

  第七问:元宇宙是大厂的机会还是新玩家的超车弯道?

  除现有大厂外,初创企业也伺机而动,希望通过抢占先机,在细分领域突围。目前我们已经关注到游戏、沉浸内容、VRAR、Metahuman等领域都有不断的新玩家涌现。我们判断,大厂凭借丰饶家产将会在元宇宙角逐中更胜一筹。

  第八问:元宇宙系统开发中有哪些可以重点关注的细分赛道?

  1.游戏:更看好游戏引擎长期价值,但短期内引爆平台的一定是好内容本身。Oculus的成功已经证明了内容在硬件更迭中的重要性;但国内的游戏发展存在一个悖论,即元宇宙天然需要UGC内容来维系生态,但国内显然缺乏UGC的内容基因,所以未来基于AI能批量化创造出优质内容的平台也是值得关注的标的。

  2.VR/AR:硬件厂商的核心壁垒在于交互算法+工程能力,但目前都缺乏内容基因,需要持续投入内容产出,更看好Oculus模式,基于一定的硬件能力依托大厂内容和资本助力快速实现爆发增长。同时基于VR技术的沉浸式体验内容也会快速成长起来。

  3.Metahuman:人物身份建立是元宇宙的第一资产,且距离商业化可能更近。

  4.社交:短时间内难出现新的大DAU级产品。好的社交产品应同时具备关系的建立、沉淀和转化三方面能力,当下社交的内在逻辑仍是通过兴趣或者内容汇集足够多用户形成平台效应,新的产品也一定是基于新人群的兴趣出发或者提供了差异化的互动方式。

  总结:NFT和Defi是区块链在元宇宙系统开发中起到主要的,二者可以有效支撑元宇宙的经济系统。以腾讯“幻核”为代表,国内NFT项目崭露头角,但功能相对保守。在数字收藏品和游戏领域,NFT的市场规模不可限量,目前全球加密资产的总市值已超2万亿美元。有孵化的需求可以打扰作者!

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加:2022-01-14 02:19:50  更:2022-01-14 02:22:19 
 
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