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[游戏开发]1.15总结

一.缩放案例

1.图片放大

 div{
            overflow:hidden;
            margin: 0 auto;
        }
        div img{
            transition: all 0.4s;
        }     
                      /* 谁过渡给谁加 */
        div img:hover{
            transform:scale(1.2);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <a href="#">
            <img src="images/book.jpg" alt="">
        </a>
    </div>

2.分页按钮

二.2D转换综合写法

transform: translate(移动) rotate(旋转) scale(缩放)

多个属性将位移放在最前面

三.css3动画

相较于过渡,可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放

1.定义动画(keyframes)

 @keyframes move {
            /* 开始状态 */
            0% {                             from{  }

                  属性;
            }
            /* 结束状态 */
            100% {                            to{   }
                   属性; 
            }
        }

动画序列     分为多个阶段(0 25% 50% 75% 100%)百分比为整数

2.调用动画

给被调用的加animation-name:动画名称;animation-duration:持续时间;

3.动画属性

简写:animation?动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始结束状态

注:简写里不包括 animation-play-state

animation-timing-function:? steps(n)? 分为几步来

三.3D转换

1.三维坐标系

?transform: translate3d(x,y,z);

2.透视perspective(值越小,3D的近大远小效果越明显

写在被观察元素的的父盒子上

translateZ越大,离眼睛越近,物体越大(允许负值)

同一perspective,多个不同的translateZ值

3.3D旋转

?transform: rotate3d(x,y,z,deg);(x,y,z表示旋转轴的矢量)

eg:rotate3d(1,0,0,45deg) 沿着x轴旋转45度

? ? ? rotate3d(1,1,0,45deg)x,y矢量合成,沿对角线旋转

?transform: rotateX( deg);左手准则:大拇指朝X正半轴,正值旋转方向

transform:rotateY( deg);左手定则:大拇指朝y正半轴,正值旋转方向

?transform: rotateZ( deg);左手准则:大拇指朝X正半轴,正值旋转方向(与2D旋转效果一样)

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加:2022-01-16 13:26:03  更:2022-01-16 13:26:24 
 
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