作为初学游戏开发的小白,啥都不懂,试着用代码创建一个图片Sprite,结果无论如何预览都不显示,查了官方的文档:
3.4是这样提示的:
start(){
let node =new Node('box');
node.setPosition(0,0,-10);
}
显然,这只是添加了一个节点,节点上并没有内容.于是完善代码如下:
let newnode=new Node("SpriteDemo"); //创建一个新的节点
let sp = newnode.addComponent(Sprite);//给新节点添加一个<Sprite组件>
sp.spriteFrame = this.baoFrame; // 更改组件的图片为脚本绑定的图片
newnode.parent = this.node; // 将新节点作为当前节点的子节点
console.log(newnode)
运行结果无论如何都显示不出来,继续百度查资料做了如下的修改:
newnode.setPosition(v3(0,0,-10)) 设置节点的位置 //无效
newnode.getComponent(UITransform).setContentSize(300,100) 设置节点的宽、高 //无效
this.node.addChild(node); //另外一种挂载方式//无效
就这个问题,弄了两天时间,依然是在控制台能显示node节点已经存在,但图片内容怎么样都不显示出来,几欲放弃,结果查找到必须做如下的设置才能显示出来:
let newnode=new Node("SpriteDemo"); //创建一个新的节点
let sp = newnode.addComponent(Sprite); //给新节点添加一个<Sprite组件>
sp.spriteFrame = this.baoFrame; // 更改组件的图片
newnode.parent = this.node; // 将新节点作为当前节点的子节点
newnode.layer = Layers.Enum.UI_2D //这句非常重要,否则无论如何显示不出来
至此,问题得到解决.新手之路既慢且长,看看究竟能走多远...?
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