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[游戏开发]Python入门基础---飞机大战

1、利用pygame绘制图形窗口

1.1游戏的初始化和退出

使用pygame提供的所有功能之前,需要调用init方法

游戏结束前也需要调用 quit 方法

方法说明
pygame.init()导入并初始化所有pygame模块
pygame.quit()卸载所有pygame模块

1.2游戏中的坐标系

在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置的;

pygame.Rect是用于描述矩形区域的

Rect(x, y, width, height)

pygame.Rect比较特殊,内部只是封装了一些数字计算

不执行pygame.init() 方法也同样能够直接调用

1.3创建游戏主窗口

display模块用于创建、管理游戏窗口;

pygame.display.set_mode():初始化游戏显示窗口

pygame.display.update():刷新屏幕内容显示,稍后使用

set_mode方法

set_mode(resolution(0, 0), flags=0, depth=0)

参数说明
resolution

指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致

flags指定屏幕的附加选项,例如是否需要默认全屏,默认不需要传递
depth

表示颜色的位数,默认自动分配

import pygame  # 导入模块
pygame.init()  # 游戏初始化

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))  # 创建游戏窗口

while True:  # 暂时停止关闭窗口
    pass

# pygame.quit(),退出游戏

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加:2022-01-16 13:26:03  更:2022-01-16 13:26:38 
 
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