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[游戏开发]Unity个人记录01坦克大战

今日学到:

1.Physics.CheckSphere(position,2,~(1 << 8))

用于检测第八层半径为2,圆心为position的圆内是否有碰撞体,若有则返回true。

拓展:检测除了第八层、第九层的物体

Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1 << 8 | 1 << 9);

2.Quaternion.Euler(new Vector3(x,y,z))

将欧拉角(x,y,z)转换为四元素

3.?/// 判断前方是否友军
? ? private bool CheckForwardFri(float dis)
? ? {

? ? ? ? //从firePoint.position向transform.forward发射dis米的射线,返回bool值
? ? ? ? if (Physics.Raycast(firePoint.position, transform.forward,out hit, dis))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (hit.collider.transform.root.tag == "enemy")
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }

知识巩固

1.通过标签寻找transform

Player = Gameobject.FindWithTag("Player").transform;

2.计算俩position之间的距离

distance = Vector3.Distance(Player.position, transform.position)

3.前提:

private Transform Player;

? private void RotateTo(Vector3 rotato)
? ? {
? ? ? ? //定义转向rotato的四元素
? ? ? ?
Quaternion qua= Quaternion.LookRotation(rotato);

? ? ? ? //向queLerp插值旋转
? ? ? ? transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, qua, Time.deltaTime * turnSpeed);
? ? }
? ? /// 转向玩家

? ? private void RotateToPlayer()
? ? {
? ? ? ? Vector3 rotato = Player.position - transform.position;
? ? ? ? RotateTo(rotato);
? ? }

4.timer使用计时器

//时间间隔

float interval = 3f

//计时器

float timer;

方法体(){

timer+=Time.deltaTime;

if(timer > interval){

//执行方法

do;

//完成方法,计时器归零

timer=0;

}

}

5.自动向前走

transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * moveSpeed;

6.随机转向

? ? ? ? float y = Random.Range(0, 360);

? ? ? ? //将欧拉角(0,y,0)转成四元素
? ? ? ? Quaternion qua = Quaternion.Euler(new Vector3(0, y, 0));

? ? ? ? //插值旋转
? ? ? ? transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, qua, Time.deltaTime * turnSpeed);

7.在position生成空旋转的GameObject blt

blt =?Instantiate(GameObject ,position,Quaternion)

8.

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加:2022-01-16 13:26:03  更:2022-01-16 13:27:04 
 
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