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[游戏开发]虚幻四蓝图实战(下车减速&人物加速&蓝图接口通信) |
前言今天这个部分的内容可能有点多,一方面是对前面的知识点的补充,另一方面是一些概念应用。前面两个都是补充,后面那个是概念应用。 人物下车减速这个主要是那个补充先前的功能完善 我们实现了上下车控制的功能,但是那个,下车之后那个汽车的轮子还会动,是因为我们的汽车并没有真正停下来。 油门刚看到前面两个东西可能有点发蒙,但是有一点记住的是,那个汽车控制是通过那个“油门”来的。
有效性虽然我们在下车的时候让我们的油门关掉了,但是有个问题 完整实现上面的那些就是注意点,那么我们只需要改动一下我们的蓝图即可。 人物加速我们这个就是认识几个节点就好了 设置人物速度
获取人物前进方向这个主要是获取我们人物的方向 计算人物瞬移位置这个其实很简单,知道人物的方向,之后在当前的坐标(向量)上面加入位移就可以组合成一个新的位置向量。 视角移动就是加一个过度效果,让我们的摄像头跟随。 完整实现接口通信这个主要就是用到我们的接口 事件通信我们主要就是使用这个,这个你直接这样写 之后在我们类里面去用。 通信使用首先是我们这个把他当作消息盒子来发送,当做事件来用。
总结这里面用到的例子是那个开门的那个,当然这里只是为了演示,真这样做是有几个逻辑问题的。 |
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