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[游戏开发]UE4 C++调用第三方插件代码

以DBTween插件为例

  1. 添加插件模块到UE4

2.查看模块是Public还是Private

3.打开脚本添加模块

4.关闭UE4引擎 在项目的uproject文件右键,选择Generate Visual Studio Project Files,引入的模块。

5.在C++代码中使用模块

有时候引入类库后要UE4编译一下再调用模块方法,有时要等一段时间?

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加:2022-01-16 13:26:03  更:2022-01-16 13:28:38 
 
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