IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 利用PrefabEditor监听prefab保存事件 -> 正文阅读

[游戏开发]利用PrefabEditor监听prefab保存事件

目的

在使用prefab时,可能想要对prefab做一些预处理后再保存,减少运行时的计算量。但美术制作的过程中一般不会有这种考虑。这时就希望有一段程序在prefab保存前做一部分修改,以满足运行时要求。一种解决方案就是利用Unity提供的PrefabStage类。PrefabStage类中提供了prefab打开,关闭,保存时的事件,可注册相应的函数以达到自身的目的。

PrefabStage文档

官方文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Experimental.SceneManagement.PrefabStage.html
在这里插入图片描述

示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Experimental.SceneManagement;

public class Test
{
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void RegisterPrefabStageEvents()
    {
        PrefabEditor t = new PrefabEditor();

        PrefabStage.prefabSaving += t.OnSaving;
        PrefabStage.prefabSaved += t.OnSaved;
        PrefabStage.prefabStageClosing += t.OnClosing;
        PrefabStage.prefabStageOpened += t.OnOpend;
    }

    void OnSaving(GameObject go)
    {
        Debug.LogFormat("GameObject({0}) is saving.", go.name);
    }

    void OnSaved(GameObject go)
    {
        Debug.LogFormat("GameObject({0}) is saved.", go.name);
    }

    void OnOpend(PrefabStage stage)
    {
        Debug.LogFormat("GameObject({0}) is opend.", stage.assetPath);
    }

    void OnClosing(PrefabStage stage)
    {
        Debug.LogFormat("GameObject({0}) is closing.", stage.assetPath);
    }
}

当打开prefab场景编辑的时候,Unity编辑器自身会生成PrefabStage实例,该实例中存储有资源名,资源路径等数据,可根据这些内容决定OnSaving和OnSaved中该执行的逻辑。

注意

官方文档显示这个API还处于试验阶段,目前参考的时2020.3版本,其他版本以官方文档或者自身实测结果为准。

参考资料

[1] https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Experimental.SceneManagement.PrefabStage.html
[2] https://zhuanlan.zhihu.com/p/148934021

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-01-17 11:47:50  更:2022-01-17 11:48:00 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 18:50:47-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码