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[游戏开发]DGUS组态软件中的动画图标怎么用? |
动画图标将一个定值数据变量对应了 3 种不同的图标指示状态:不显示、显示固定图标、显示动画图标。多用于变 量的报警提示,变量占 2 个字位置,(VP+1)位置保留预留,用于辅助动画显示功能,串口指令可不参与地址访 问。当变量不等于 V_Stop 或者 V_Start 时,不显示图标或者动画,图标 ID 不超过 255(0xFF)。 支持背景叠加 和透明度设置,可以设置动画速度, 支持单次播放模式,背景滤除强度可以设置。 在 DGUS 开发软件中,点击显示控键_动画图标显示,之后框选显示区域并完成该功能的配置即可。
其中停止 值和停止图标表示变量为该值时的显示的固定图标。而开始值表示开始显示动画图标的触发值,开始、结束图标则 是变量为开始值时图标动画循环的范围,具体配置如下图所示。 ? ? |
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