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[游戏开发]Unity 小游戏-打砖块

效果演示

1.创建墙

1.1我们用预制体来统一管理墙

?

方便以后对墙进行修改

1.2我们还需要给砖块一个刚体组件(物理属性),不然墙就固定在那里不动。

?

?

1.3 把砖块弄出来? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???? ?再弄成一堵墙

2.发射子弹

我们将子弹也用预制体的方式创造。

这时就到了我们写代码的时候了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class shoot : MonoBehaviour
{
    public GameObject bullet;//定义游戏物体 (子弹)
    float speed = 30;//子弹速度
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))//是否按下鼠标左键
        {
            
           GameObject b=GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);//生成子弹的位置
            Rigidbody rd = b.GetComponent<Rigidbody>();//得到生成子弹的刚体组件
            rd.velocity = transform.forward * speed;//为子弹施加速度
        }
    }
}

将这段代码给摄像机就可以在运行游戏时按下鼠标左键发射子弹

3.移动发射

将以下脚本代码给摄像机就可以完成移动了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class hv: MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h=Input.GetAxis("Horizontal");//水平方向
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直方向
        transform.Translate(new Vector3(h, v, 0)/60);//移动速度
    }
}

?

?4.检验

?

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加:2022-01-17 11:47:50  更:2022-01-17 11:48:16 
 
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