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[游戏开发]UGUI基础学习

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ROWIMAGE


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?代码展示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TEXTtest : MonoBehaviour
{
? ? private ?Text text;

? ? void Start()
? ? {
? ? ? ? text = GameObject.FindGameObjectWithTag("text").GetComponent<Text>();
?? ? ? ?setOnGui();

? ? }
? ? public void setOnGui()
? ? {
?? ? ? ?text.text =  "这是运行后的效果";
? ? ? ? text.fontSize = 30;
? ? ? ? text.color = Color.red;
? ? ? ? text.lineSpacing = 2;
? ? }
}

效果展示 :

IMAGE

代码展示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ImageTest : MonoBehaviour
{
    private Image image;
    public float CDtime=10f;   //CD总时间
    public float restTime = 10f;//CD剩余时间
    void Start()
    {
        image = GameObject.Find("CD").GetComponent<Image>();//在面板搜索名字为CD的物体 并获取image组件
    }

    void Update()
    {
        if (restTime > 0) 
        {               
            restTime -= Time.deltaTime; 
            image.fillAmount = restTime / CDtime; //剩余时间/CD总时间
            Debug.Log(restTime);
        }
    }
}

效果展示:

?

ROWIMAGE

代码展示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class rawimage : MonoBehaviour
{
    private bool end = false;
    private int count;       //用于记录当前是第几次刷新
    private RawImage raw;
    public float timerintervl = 1f;
    private float timer = 0f;
    void Start()
    {
        raw = GetComponent<RawImage>();
        raw.uvRect = new Rect(new Vector2(0, 0.5f), new Vector2(0.25f, 0.5f));
    }
    void Update()
    {
        if (raw.uvRect.x >= 0.76&&!end ) 
        { 
            raw.uvRect = new Rect(new Vector2(0, 0), new Vector2(0.25f, 0.5f));
        }
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= timerintervl&&!end)
        {
            raw.uvRect = new Rect(new Vector2(raw.uvRect.x + 0.19f, raw.uvRect.y), new Vector2(raw.uvRect.width,raw.uvRect.height));
            timer = 0;
            count++;
        }
        if (count >= 9) { end = true; }
    }
}

效果展示:随着代码的运行照片上的数字会一一显示出来,最终实现一个时间累加的动画。

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加:2022-01-17 11:47:50  更:2022-01-17 11:48:26 
 
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