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[游戏开发]UNITY·URP 使用多个RendererFeature实现角色透视效果

效果展示

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一、创建材质

①创建shader
在这里插入图片描述
②双击创建好的shader打开编辑器界面,节点图如下(记得勾选AphaClip通道,否则主节点不会显示)

在这里插入图片描述

③在创建好的shader上右键创建材质

在这里插入图片描述

二、设置图层

将主角的图层设置为Player
在这里插入图片描述

三、添加RendererFeature

找到UniversalRenderPipelineAsset_Remderer点击AddRendererFeature选择RenderObjects。
在这里插入图片描述
改名为CharacterBehind,将材质设置为我们刚刚新建的材质,并设置图层为Player
在这里插入图片描述
再新建一个RenderObject,改名为CharacterForWard,设置如下

在这里插入图片描述

到这里就结束啦

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加:2022-01-24 11:15:39  更:2022-01-24 11:16:29 
 
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