IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> unity入门《敲方块》案例分享 -> 正文阅读

[游戏开发]unity入门《敲方块》案例分享

案例《打砖块》:

  1. 新建场景main
  2. 创建地面
    方式一:右键3d object 里的plane
    plane坐标为0 0 0
    方式二:创立一个cube,将其reset,然后r改变其形状变成带厚度的平面
  3. 摄像机放到平面上,即把平面拉大
  4. 更改天空颜色
    选择main camera属性面板内的camera组件,把clear flags的skybox改为solid color即用固定颜色取代天空

  1. 改变地面颜色要用到材质
    ? 在scenes内新建文件夹materials
    ? 便于区分,把plane改名为ground
    ? 在materials文件夹内creat一个material,改名为ground
    把这个材质球直接拖到地面上去

在ground的属性面板中mesh renderer组件中可以看见如图

材质Ground的属性面板中metallic:金属属性(反光)、smoothness:光滑度(反光)

  1. 制作墙
    新建一个cube,坐标reset(此时cube被ground分成了两半,因此把cube的y值设置为0.5,让其刚好在地面上)
    复制7个cube,将它和cube连起来(方式一:直接x值改为1;方式二:按住command,移动的时候一次只移动1个单位)

然后全选(shift键,mac的fn键上面的键)复制,y值+1,形成一堵墙(cube31)

注意!!!:上面复制行为在此案例中是错误的。

上面的墙没有物理效果,即不回下落

因此,删掉刚刚复制的cube,点击cube(最开始的)属性面板add component 搜索rig添加rigidbody(物理引擎模拟真实物理世界)

在material文件内新建文件prefabs,把刚刚添加了物理引擎的cube移动到文件夹内,制作预制体(cube变成蓝色)

直接把预制体移动到场景里即可生成一个一模一样的cube(效果相当于复制),通过预制体生成的叫做其实例,也是父与子的关系。(基础操作提过)

【实例只是讲解一下,制作墙还是和上面一样,复制预制体cube,一边按复制快捷键一边移动物体】

为了看起来方便,可以新建一个empty命名为env,把所有cube放进去

创建一个球体,调成球的大小为0.5 0.5 0.5

把球体移进prefabs制作预制体

在scene里面新建文件夹scripts用来存放脚本shoot,把shoot移到main camera内

简单介绍,不是游戏代码:

控制台:

定义子弹

Main camera的shoot脚本下面bullet写的none

把子弹预制体直接移进去即可

代码如下:

给小球增加一个刚体添加速度

完整代码如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Shoot : MonoBehaviour

{

??? public GameObject bullet;

??? public float speed =5;//在这里定义速度方便在面板中直接改速度的值

???

??? void Start()

??? {

???????

??? }

???

??? void Update()

??? {

??????? if(Input.GetMouseButtonDown(0))//判断鼠标键的按下,0表示左键

??????? {

??????????? GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);

??????????? Rigidbody rgd= b.GetComponent<Rigidbody>();//得到刚体组件

??????????? rgd.velocity=transform.forward*speed;//施加速度,方向(foward表示0 0 1)*速度

??????? }

??? }

}

墙太白,把directional light属性面板中的intensity改为0.7(效果更加明显)

在main camera属性面板的shoot组件中更改speed如改成20(效果更明显)

注意:speed=20和代码中speed=5不符,游戏运行以属性面板中你改的为准运行

控制相机的移动

新建脚本movement,把movement移动到main camera的shoot脚本下面

控制相机左右运动的代码如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour

{

??? public float speed = 3;//自己修改移动速度,按a,d也可以控制左右

??? void Start()

??? {

???????

??? }

???

??? void Update()

??? {

??????? float h = Input.GetAxis("Horizontal");

??????? //水平值,不按键的时候值等于0;按下左右键的时候会变,用来检测方向键按向

??????? float v = Input.GetAxis("Vertical");//上下键

??????? //Debug.Log(h);//按右键返回1,左键返回-1

??????? transform.Translate(new Vector3(h,v,0)*Time.deltaTime*speed);//减速,*时间间隔,1/50

??? }

}

整个案例就到此为止了,谢谢观看。

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-01-24 11:15:39  更:2022-01-24 11:16:35 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 18:36:44-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码