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[游戏开发]easyar学习 |
基础内容可以在unity中调试运行:3D物体跟踪+平面图像跟踪 需要打包后在手机上运行:稀疏\稠密空间地图+运动跟踪+表面跟踪+录屏 easyar在unity的基本运行 平面追踪功能:检测有丰富纹理的平面物体 准备:一张物体图片 原理:系统会根据图片自动计算特征数据 两种追踪模式
官方提供图片识别度:EasyAR -检测可识别度 单图像跟踪使用ImageFile文件进行跟踪 1添加EasyAR_ImageTracker-1 Prefab到场景 2添加ImageTarget Prefab到场景 3配置Camera,设置MainCamera,Solid Color,黑色 4创建StreamingAssets文件夹并在其中添加识别图 5配置ImageTarget 注意:这里scale是现实世界中物体的宽度,单位是米 6添加跟随ImageTarget的3D内容 7可以直接在windows中运行 8也可以在Android设备上运行 使用data文件进行跟踪 1 EasyAR--Image Target Data 2 多图像跟踪1方法:修改Image Tracker中的Simultaneous Target Number值 2使用多Tracker进行跟踪:表示一些模型都是由我这个tracker来管理的 3一张图片也可有多个模型 c#脚本程序控制1添加控制器 ? ?2添加脚本 3添加游戏对象 4代码对应的对象配置 C#语言实现点击出现和消失功能
平面图像跟踪视频播放稀疏空间地图背景:以运动跟踪为基础,将二维图像变成三维图像 作用:扫描环境形成三维视觉地图,提供视觉定位跟踪 可多个设备实时共享,实现多人互动 可同时加载多个地图 精度影响因素:纹理、透明度、色调、光照、角度、定位,有一定的环境要求,主要是光线不要太暗 对象解析 EasyAR+WorldRoot:标准运动跟踪 SparseSpatialMapWorker:游戏对象管理者 SparseSpatialMap:游戏对象,在同个场景可有多个 功能解析 SparseSpatialMapWorker: BuilderMapController.Host:保存地图的方法,需输入地图名称和缩略图(可输入no) BuilderMapController.MapHost:保存地图的返回值,关键可返回地图ID和名称,因为官方没有提供API可实现自动获取地图ID和名称 Localizer.start:开始定位 Localizer.stop:结束定位 SparseSpatialMap: Source Type:Map Bulder(建立地图),Map Mannager(定位,若填上地图信息,则无需写程序,直接可以使用,系统自动下载地图并尝试定位) 参考资料 |
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