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[游戏开发]Unity里利用RenderTexture渲染相机画面,挂载在Plane上产生不同的记录 |
最近在学Unity Shader,看到说DX和OpenGL的差异有一个例子是:在RenderTexture上,Opengl的坐标系是原点在左下角,DirectX是在左上角,并且opengl是左手坐标系,dx是右手坐标系。 |
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