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[游戏开发]unity 使用背包多种货币物品

//前提:背包里不同的金币袋使用后生成的总金币数满足需求量
//需求:计算使用最少的金币袋达到需求量。
//分析:不一定每种金币袋都有

//useCountList 为每种金币袋使用后增加的金币数量列表,例如大袋金币袋可以增加 1万个金币
//countList 用户道具背包中每种金币袋的数量列表
// target 目标值
// dic 下标,数量
//递归函数 列表 游标

    private void CheckGoldMaxCount(List<int> useCountList, List<int> countList, int target, Dictionary<int, int> dic, int index = 0)
    {
        //如果目标值为0 ,说明已完成最优计算
        if (target == 0)
        {
            return;
        }
        //如果不存在某种金币袋,其他对应数量和增加金币置0;
        //    游标加1 进入下一层计算
        if (countList[index] == 0)
        {
            index++;
            Debug.Log(" index 315 " + index);

            CheckGoldMaxCount(useCountList, countList, target, dic, index);

        }
        else
        {
            //用户该类型所有数量仍小于目标值
            if (countList[index] * useCountList[index] < target)
            {
                target = target - countList[index] * useCountList[index];
                dic.Add(index, countList[index]);
                index++;
                CheckGoldMaxCount(useCountList, countList, target, dic, index);
            }
            else if (countList[index] * useCountList[index] == target)
            {
                target = 0;
                dic.Add(index, countList[index]);
                index++;
                CheckGoldMaxCount(useCountList, countList, target, dic, index);
            }
            else
            {
                int c = countList[index] + 1;
                for (int i = 1; i < c; i++)
                {
                    if (i * useCountList[index] >= target)
                    {
                        target = 0;
                        dic.Add(index, i);
                        index++;
                        CheckGoldMaxCount(useCountList, countList, target, dic, index);
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }
               

            }
        }
       
    }

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加:2022-01-24 11:15:39  更:2022-01-24 11:18:09 
 
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