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   -> 游戏开发 -> Maya UnicodeEncodeError: ... ascii 解决 -> 正文阅读

[游戏开发]Maya UnicodeEncodeError: ... ascii 解决

问题: 用BST脚本进行模型的blendershape合并

报如下错误

????????

猜测是路径保存问题

解决:

????????将standard.fbx重新导入到文件中,

????????将 wrap后 的 模型 导入到场景里 更改名字为wrap_res

????????将BST脚本文本粘贴 到 写脚本的地方,然后运行

????????原始模型 为 HeadMesh 里面有个HeadMeshShape

????????YourModel 为 wrap_res_shape

? ? ? ? start 就可以了

?

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from origin ‘null‘ has been blocked by
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加:2022-01-25 10:54:26  更:2022-01-25 10:54:42 
 
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