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[游戏开发]Maya UnicodeEncodeError: ... ascii 解决 |
问题: 用BST脚本进行模型的blendershape合并 报如下错误 ???????? 猜测是路径保存问题 解决: ????????将standard.fbx重新导入到文件中, ????????将 wrap后 的 模型 导入到场景里 更改名字为wrap_res ????????将BST脚本文本粘贴 到 写脚本的地方,然后运行 ????????原始模型 为 HeadMesh 里面有个HeadMeshShape ????????YourModel 为 wrap_res_shape ? ? ? ? start 就可以了 ? |
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