做个小游戏
这个小游戏使用了pygame教程2的知识。
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Hello")
circle_x = 60
circle_y = 60
bg_color = (255,255,255)
while True:
for event in pygame.event.get():
keyslist = pygame.key.get_pressed()
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif keyslist[pygame.K_UP]:
circle_y -= 5
elif keyslist[pygame.K_DOWN]:
circle_y += 5
elif keyslist[pygame.K_LEFT]:
circle_x -= 5
elif keyslist[pygame.K_RIGHT]:
circle_x += 5
screen.fill(bg_color)
pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], [circle_x, circle_y], 30, 0)
pygame.display.update()
↑初始界面 ↑操作后界面
精灵类
精灵类介绍
精灵可以被认为是一个个帧序列,它可以在屏幕上移动,并且可以与其他图形对象交互。精灵图像可以是用 pygame 绘制形状函数绘制的形状,也可以是图像文件。精灵可以简单地进行大量拷贝。 官网介绍:http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
使用精灵类
import pygame,sys
from pygame.locals import *
class MyGameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_path, speed=50):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_path)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
w, h = pygame.display.get_surface().get_size()
if self.rect.y < h:
self.rect.y += self.speed
else:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 1000))
clock = pygame.time.Clock()
image1 = MyGameSprite("**********")
group1 = pygame.sprite.Group(image1)
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
print("游戏退出")
pygame.quit()
sys.exit()
group1.update()
group1.draw(screen)
pygame.display.update()
pygame.quit()
sys.exit()
效果图: 显示完上面的图片后,窗口关闭了。
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