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[游戏开发]Unity基础知识之协程 |
为什么要是用携程? 我需要计算1—10000的累加,我们应该怎么做? 1、首先我们写一个累加方法: public void GetAccumulationResult() { int accumulationResult=0; for(int i=1;i<=10000;i++) { accumulationResult+=i; } print("1-1000的累加结果为:"+accumulationResult); } 2、这个方法应该在哪里调用呢? 不论你是在Update(),Start()......任何一个方法里调用,都会造成系统的停顿。我们知道C#中有多线程、异步可以实现,那么在unity中如果实现让游戏正常运行不卡顿,又能正确获得想要的结果呢? 答案就是:Coroutine(协同程序 简称 协程?) 3、协程的使用 首先对累加的方法进行改造 IEnumerator GetAccumulationResult() { ????????int accumulationResult=0; ???????for(int i=1;i<=1000;i++) ????????{ ????????????????accumulationResult+=i; ????????????????yield return null; //下一帧再执行后续代码 ????????} ????????print("1-1000的累加结果为:"+accumulationResult); } 在Update方法中调用 void Update() { ????????????if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//按下空格执行 ? ? ? ? ?????????print("游戏正常运行-1"); ?????????????????StartCoroutine("GetAccumulationResult"); //协程开始 ? ? ? ? ? ????????print("游戏正常运行-2"); ? ? ? ? ? ?} } 游戏运行后按3次空格 控制台德输出结果是这样的: 游戏正常运行-1 游戏正常运行-2 游戏正常运行-1 游戏正常运行-2 游戏正常运行-1 游戏正常运行-2 1-1000的累加结果为:500500 1-1000的累加结果为:500500 1-1000的累加结果为:500500 |
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