Unity点击按钮调用AS中显示对话框选择是从相册中上传还是拍照上传,如果是相册直接获得路径传给Unity使用,如果是拍照,先拍照保存在本地,再将路径传递给Unity使用
Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。 Intent对象可以封装传递下面6种信息:
- 组件名称(ComponentName)
- 动作(Action)
- 种类(Category)
- 数据(Data)
- 附件信息(Extra)
- 标志(Flag)
创建选择框
AlertDialog.Builder choiceBuilder = new AlertDialog.Builder(this);
choiceBuilder.setCancelable(false);
choiceBuilder
.setTitle("选择图片")
.setSingleChoiceItems(new String[]{"从相册选择", "拍照上传"}, -1,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Intent intent = null;
switch (which) {
case 0://相册
//调用打开相册的方法
break;
case 1:// 拍照
//调用打开拍照的方法,注意要提前获取相机的权限
break;
default:
break;
}
dialog.dismiss();
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
choiceBuilder.create();
choiceBuilder.show();
打开相册
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
intent.setType("image/*");
startActivityForResult(intent, 2);
打开拍照
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
startActivityForResult(intent,1);
获得返回得信息,
重写onActivityResult方法获得传递得另外一个Activity传递的内容
获得相册的选中的图片URL
if(resultCode==-1)//判断是否选中OK Uri uri = data.getData();
将这个url转成路径即可
android版本>19以上的采用
public String URLToString(){
String imagePath = null;
if (DocumentsContract.isDocumentUri(this, uri)) {
// 如果是document类型的Uri,则通过document id处理
String docId = DocumentsContract.getDocumentId(uri);
if ("com.android.providers.media.documents".equals(uri.getAuthority())) {
String id = docId.split(": ")[1]; // 解析出数字格式的id
String selection = MediaStore.Images.Media._ID + "=" + id;
imagePath = getImagePath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, selection);
} else if ("com.android.providers.downloads.documents".equals(uri.getAuthority())) {
Uri contentUri = ContentUris.withAppendedId(Uri.parse("content://downloads/public_downloads"), Long.valueOf(docId));
imagePath = getImagePath(contentUri, null);
}
} else if ("content".equalsIgnoreCase(uri.getScheme())) {
// 如果是content类型的Uri,则使用普通方式处理
imagePath = getImagePath(uri, null);
} else if ("file".equalsIgnoreCase(uri.getScheme())) {
// 如果是file类型的Uri,直接获取图片路径即可
imagePath = uri.getPath();
}
return imagePath;
}
android版本<19以上的采用 getImagePath(uri, null);
@SuppressLint("Range")
public String getImagePath(Uri uri, String selection) {
String path = null;
// 通过Uri和selection来获取真实的图片路径
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri, null, selection, null, null);
if (cursor != null) {
if (cursor.moveToFirst()) {
path = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));
}
cursor.close();
}
return path;
}
获取拍照的内容
Bitmap bit = (Bitmap)data.getExtras().get("data");
File f = new File(getExternalCacheDir(),"head.png");
if (f.exists()) {
f.delete();
}
try {
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(f);
bit.compress(CompressFormat.PNG, 100, outputStream);
outputStream.flush();
outputStream.close();
//向Unity传递路径
this.SendUnityPath(f.getPath());
} catch (FileNotFoundException var8) {
var8.printStackTrace();
} catch (IOException var9) {
var9.printStackTrace();
}
最后得到这个路径在调用Unity中的接收方法 通过文件流读取的方式获取字节流,再通过字节流转成Texture2D,或者根据需求转成Sprite可以了
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