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[游戏开发]每周技术记录(二)

笔记

  1. 实现一些变化时避免js操作样式变化。纯展示类交互寻求零js方案

    不写一行代码就是最好的避免bug的方式。

  2. 组件封装

    • 结构设计

    • 展现效果

    • 行为设计

      • API(功能)

        封装中的js,要求API保证原子操作、职责单一、满足灵活性。

      • Event(控制流)

        尽量实现***低耦合***

        ***耦合***是指两个类之间联系的紧密程度,例如两个类A和B,B中的参数非A不可,就为强耦合,A和B为直接关系。

        低耦合就是A和B为间接关系,这个转化过程成为***“解耦”***

        可以使用自定义事件来***解耦***

      1. 重构:插件化

        将Event注入流插件化。

        不需要相应功能时直接注释掉就可以使相应功能失效,但需要在css和HTML删除相应样式。

        插件也可以看成组件

        小组件组成大组件

      2. 重构:模板化

        将HTML模板化,更易于拓展。

        在js中渲染HTML,如果不需要的话,直接注释即可。

      3. 重构:组件框架

        抽象
        • 将通用的组件模型抽象出来
  3. 过程抽象

    例如:让某些操作只执行一次,这个需求剥离出来为一个函数,就成为过程抽象。

    once函数(只操作一次)

    这个函数成为高阶函数

    • 以函数作为参数
    • 以函数作为返回值
      • 返回值和直接调用参数的函数相同
    • 常用于作为函数装饰器

    常用高阶函数:

    • Once 执行一次

    • Throttle 截留函数

      • 设定时间去统计数据,防止数据变化太快增大负担。
        • 函数里有timer属性来实现截留。计时器达到相应数字时令timer为空,就统计一次。
    • Debounce 防抖函数

      • 例子:鼠标快速移动、抖动时不会触发操作,当停止一段时间才会操作。
        • 同样有timer属性,移动时clear timer属性,不动时timer超时就会调用。
    • Consumer 解析循环

      • 让循环或者操作增加延迟,但是会执行完毕。
    • Lterative 批量操作

      • 例子:让原本只能一个个操作的元素,可以批量渲染。
  4. 计算机动画原理

    • 快速
    • 连续排列
    • 彼此差异极小
    • 制造错觉
  5. 各种动画

    1. css动画

      ***animation***是常见的css动画实现方式。

      animation-name: text;
      指定应用某个动画
      animation-duration:6s;
      animation-duration:1s 2s 6s;
      指定一个动画周期的时长
      animation-timing-function:inherit;
      定义css动画在每一动画周期中执行的节奏。
      animation-delay:3s;
      延迟动画
      animation-iteration-count:infinite;
      定义运行次数,支持小数。
      
      

      transform

      transform:scale(0,5);
      缩放x轴和y轴
      transform:rotate(30deg);
      旋转角度
      transform:skew(30deg,10deg);
      沿x轴和y轴倾斜。
      
    2. js动画

    3. svg动画


微信小程序:

css样式:

  1. 动画过滤,使动画不那么生硬。

    transition

    .active {
        color: black;
        transition: transform .18s ease;
        transform: scale(1.03);
        position: relative;
    }
    
  2. 文字和图片对齐

    设置文本的行高和父元素相同

        line-height: 100%;
    
  3. 让文本显示在图片之中

    使用相对定位

    让图片作为父元素,文本作为子元素,进行调试即可

        position: relative;
    	top: 0 rpx;
    
  4. 布局

    display:none;
    display:bolck;
    display:inline;
    display:inline-block;
    display:flex;
    display:inherit;
    
    • bolck:
      • 总是以一个块的形式表现出来,占领一整行。若干同级块元素会从上之下依次排列。
      • 可以设置高度、宽度
    • inline:
      • 它不会单独占据一整行,而是只占领自身的宽度和高度所在的空间。若干同级行内元素会从左到右(即某个行内元素可以和其他行内元素共处一行),从上到下依次排列。
      • 行内元素不可以设置高度宽度,只能设置左右的内外边距。
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加:2022-01-25 10:54:26  更:2022-01-25 10:56:13 
 
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