text控件
text主要用于插入文本,显示于屏幕上,往往简单表示要展示的内容 UI也是游戏物体的一种所以也有它的组件 右侧内容就是它的组件 font是字体,font style可以改变字体的形态(如正斜,加粗),font size是字体大,line spacing是行间距。这些是text最基本的几个属性。rich text是富文本可以结合多种字体类型和大小。 下面展示一些richtext勾选后在text文本里进行改变 <b>Text</b>加粗 <i>Text</i>斜体 <size=数字>Text字体大小 <color=black>Text字体颜色 <color=#0500CD>Text字体颜色 下面Alignment是对齐方式可以通过右侧选择,Align By Geometr是几何方向对齐,Horizontal Overflow 为水平方向的溢出方式,Vertical Overflow是垂直方向的溢出方式,best fit 字体最佳适应大小,color颜色,material材质 以及Raycast Target 射线投射目标是否能够响应图形射线。 在text中也可以添加脚本。我们也可以在脚本中进行text中文字的编辑。
image控件
image控件也具有一些基本的属性,但是它可以插入图片 source image图像源它可以导入图片,image控件也具有颜色,材质,射线投射目标是否能够响应图形射线这几个属性。当绑定图片后会出现image type(图片格式必须为sprite的格式否则无法绑定,当你想插入的图片不是这个格式的时候你可以选择改变它的格式)你可以在这个格子内改变图片的格式。 当image type 使用filled时会出现几个附属属性 fill method:切割方式 fill origin:切割起始位置 fill amount:切割的量 clockwise:顺时针方向 Preserve aspect:保持长宽比 同样的在image里你也以插入脚本来控制它的属性。
RawImage控件
Raw Image 控件和Image控件很相似,但是它可以插入sprite格式以及其他的格式,同时还多了一个uv Rect 的属性它可以控制图片的位置,实现属性的偏移,从而实现小屏幕的效果。
button控件
button控件也就是按钮,它是由button和一个子物体text组成的,text也就是按钮上的文字,button是由button和image组成,image组件主要用于显示button的图片。 button组件有几个属性 Interactable:是否可以交互 transition:交互方式(在其中可以改变和按钮交互时,按钮的状态变化,可以插入图片,也可以插入动画) navigation:导航(可以通过方向键来改变选中的按钮) button控件和其他的控件和游戏物体一样可以通过脚本进行属性的编辑。
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