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[游戏开发]UE学习笔记(四)-如何从零创建一个基础关卡 |
使用引擎版本:4.27 第一步现在项目目录上创建一个Level文件夹 在Level文件夹内创建一个关卡文件,命名为TPS_Level 双击打开TPS_Level,可以发现当前关卡界面一片黑,这个时候需要我们添加相关内容 首先需要创建一个用于角色行走的地形 打开关卡界面上方的模式,将第二个选项-地形勾上 在左侧界面,可以看见新出来一个地形界面 我们只需要一张小图,那么将参数配置成如下,即可点击创建 点击创建后,可以在右侧世界大纲视图中-新增了一个Landscape1,LandscapeGizmoActiveActor1两个东西 其中Landscape1就是我们需要的地形,LandscapeGizmoActiveActor1查询了一下UE4文档好像是用于控制地形的小玩意,暂时不管他,日后再研究 这个关卡世界还是漆黑一片,让我们来给他加入一点点光 在右侧界面找到光源,点击光源,将其中的定向光拖入场景当中 ?这个时候定向光的坐标可能偏移的厉害,将他的坐标设置为(0,0,1000) ?此时我们的场景已经能够看见地面了,但是天空还是一片黑,要如何解决呢 还是在刚刚右侧界面,找到视觉效果,在里面找到大气雾拖入场景 ? 将大气雾的坐标设置为(0,0,400),这个时候我们就能够看见一个不太真实的天空 ?在世界大纲视图中找到刚刚创建定向光DirectionalLight,选中他 在定向光DirectionalLight的细节面板里面,找到大气与云这个面板 将第一个选项-大气太阳光勾选,我们就可以得到一个相对真实蓝色的天空了 还可以通过控制定向光DirectionalLight的旋转来控制太阳的位置,模拟太阳的运动轨迹 日出 升起 正午 ?那么一个有光照,有地形的简单关卡就完成了 ? ? ? ? |
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