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[游戏开发]UNITY性能优化丨『图集』在 Unity 2020.1版本后的使用方法,及提供『图集自动化工具』 |
一、为什么使用图集?
1、使用图集可以减少Draw Call我们知道CPU用来处理游戏的逻辑运算,GPU用来处理游戏中的图像。 在GPU中,我们要绘制一个图像需要经过提交图片(纹理)到显存、GPU再进行绘制的步骤(在这个过程中会产生一次DrawCall)。 也就是说我们想绘制100张图片,就会产生100次DrawCall。显然这 |
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