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[游戏开发]Socket笔记(二)

4.基于TCP协议的unity聊天室Demo

1.服务器一般都是买的服务器地址。这里我们用第一节VS写的服务器模拟;
如果从第一节做下来的,直接启动TCP服务器就行了。
否则打开VS,新建控制台应用,把上面第一节的代码复制粘贴上去,启动服务器。
如果启动成功是这样的画面:
在这里插入图片描述
2.接下来我们用Unity做一个聊天室客户端
打开Unity,新建一个项目,项目名字UnityClient(其他名字也行)
在这里插入图片描述
新建一个c#脚本。名字就Client,完整代码如下

using System
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加:2022-01-28 12:15:50  更:2022-01-28 12:16:13 
 
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