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[游戏开发]2022/01/27·学习了基本碰撞与交互 |
????????今天进行了ue4的学习,做了一个【玩家走近壁灯的时候会出现“Press E to toggle”的字样,玩家这个时候按E,可以开灯或者关灯】的效果。 ? ????????蓝图如下图: ????????一些学习总结与心得: 一、EventBeginPlay????????从游戏开始进行执行。放在关卡蓝图里,可以做一些进入游戏的动画或者新手教程。 二、Toggle Visibility????????简单的交互可视化,使组件是否能够看得到。 ????????需要注意:是否选择了正确的对象?所以要注意toggle visibility后面括号内的内容。 ????????否则就会出现【出现或者消失的东西不是正确的】的效果。比如说下图,走近了壁灯,不是光亮,而是灯消失了(给我整emo了)。 ? 三、OnActorBeginOverlap? ? ? ? 碰撞的节点,表示玩家与组件发生碰撞时所执行的行动。相反,离开时的节点为OnActorEndOverlap。 ????????操作流程我一开始并没有搞清楚,正确的应该是: 第一步,先在Components面板里左键点击碰撞体Box Collision; 第二步,在蓝图面板里右键,这时候才会出现Add Event for Box(碰撞体的名字),再进行Begin或者End的选择。 四、Get Player Controller????????碰撞体一开始本来是任何物体碰到都会触发的效果,为了确认只有玩家碰到才会执行,要加入Enable Input的节点,如下图: 五、初始不可视状态? ? ? ? 组件默认最开始都是可视的状态,如果要制作出靠近才能出现的组件,则需要把初始可视状态勾选掉,则可以达到初始不可视状态。在蓝图里,Details面板里的Rendering里,如下图: ? |
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